Manim Kindergarten
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manimgl 常见问题

作者:鹤翔万里 & widcardw
Manim-Kindergarten
version 1.2
更新:2021-10-06

Manim
Kindergarten

一切之前

manim 是一个使用 python 制作视频的动画引擎。学习它你首先要会一点 python,至少要学会 python 的基础语法、模块的调用以及类的基础知识(如果想要阅读源码,还需要掌握更多 python 面向对象的知识)。没有 python 的知识学 manim 是毫无意义的,会非常吃力,也会遇到非常多的问题。学会了 python 之后便可以少走非常多的弯路,这也是我们的忠告。因此,加入我们 Manim-Kindergarten[1] 首先要会使用 python,我们会在入群问题[2]中进行一个最基础的检测。

最后,本常见问题文档基于 manim 的 master 分支版本[3],此文档中未出现的问题可能在旧版也会有同样问题,所以推荐两个常见问题文档一起查阅。

如何提问

  1. 在 mk 群里提问,首先需要阅读完本常见问题文档和基于旧版的常见问题文档
  2. 确保你问的问题不是由于 python 基础语法问题而造成的错误。
  3. 如果在 manim 使用过程中出现了报错:
    1. 确保问题不在本文档和旧版常见问题文档中
    2. 将你的代码和完整的报错信息全部发送到群中,这样会方便群友为你解答
  4. 如果你想要实现某个效果,但不知道如何操作。请将你想要达到的效果详细易懂地描述出来。
  5. 语气友善,态度谦虚,避免造成不必要的纠纷。

教程推荐

  1. Python 教程
    1. 《Python 编程:从入门到实践》,ISBN 978-7-115-42802-8
    2. 《流畅的 Python》,ISBN 978-7-115-45415-7(适合掌握 Python 基础知识后进阶)
    3. 菜鸟教程-Python3 教程 https://www.runoob.com/python3/python3-tutorial.html
  2. manim 教程
    1. MK 中文官网:https://manim.org.cn/
    2. manim 教程文档(制作中):https://docs.manim.org.cn/
    3. MK 制作的系列视频教程(制作中)
    4. MK 制作的视频源码 (videos/) 和常用自定义类 (utils/)
    5. 群主 cigar666 的 B 站专栏
    6. pdcxs 大大转载的 manim 教程
    7. GitHub 上 cai-hust 的中文教程
    8. manim 源码
  3. 新版 manim 教程
    1. 新版 manim 官方文档 https://3b1b.github.io/manim/
    2. 新版 manim 中文文档 https://docs.manim.org.cn/
  4. OpenGL 及 shaders 教程(Grant 亲自推荐)
    1. The Book of Shaders: https://thebookofshaders.com/
    2. Python & OpenGL for Scientific Visualization: https://www.labri.fr/perso/nrougier/python-opengl/
    3. Geometry Shader: https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Geometry-Shader/

1. 安装问题

注: 这里未提到的部分安装时会出现的问题请见旧版常见问题文档“manim常见问题 v3.1”

1.1 Python 问题

Q1: 关于 pip install manimgl

如果想要安装新版,请不要这样做。pypi 上目前的 manimlib 仍为旧版,即目前 cairo-backend 分支中的版本。安装新版请克隆下 GitHub 上的 3b1b/manimmaster 分支并根据文档安装使用,或者使用 pip install manimgl 来安装 pypi 上的版本。

注意:如果想要使用实时最新的版本,请最好克隆 github 的仓库并在该目录中使用 pip install -e .来进行安装。由于 pypi 上的版本需要管理员手动操作,因此相对于仓库源码会有一些延迟。

Q2: 关于 pip install manim

如果想要安装 3b1b 最新版 manim,请不要这样做。pypi 上的包 manim 为 community 版本,与 3b1b 版本有很大不同。它们的命令区别在后面会提到。

Q3: 无法安装包 mapbox_earcut

如果在安装包时出现报错

CMake must be installed to build the following extensions

先通过运行 pip install cmake 安装 cmake,再尝试。

Q4: pip install -e . 时抛出 Exception:Versioning for ... 异常

该问题已在 #1565 修复。目前可以通过 git clone https://github.com/3b1b/manim.git[4]克隆下源码,也可通过下载 zip 后用 pip install -e . 命令安装。

2. 运行时问题

2.1 import 问题

Q1: 无法导入 OpenGL,抛出 ImportError

在最新的 macOS Big Sur 里,OpenGL 的默认位置被从 library 改到了 library 下面的 frameworks 中,所以在目前的版本中 PyOpenGL 找不到原来的位置,会导致报错。

ImportError: ('Unable to load OpenGL library', 
              'dlopen(OpenGL, 10): image not found', 'OpenGL', None)

为此,长期的解决方法是等待接下来的 Python 更新。短期的解决方法是改变 PyOpenGL 的读取位置,步骤如下:

  1. 找到 Python 下 PyOpenGL 的文件 OpenGL/platform/ctypesloader.py,并且在做出任何改动之前做好完整的备份
  2. 找到其中的 fullName = util.find_library(name)
  3. 把它更改为
    fullName = '/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/OpenGL'
    

Q2: 无法导入 manim_sandbox

使用命令 manimgl <file> <SceneName> 进行渲染时,当前路径会自动切换到 <file> 所在的路径。所以在文件中导入外部库是要以当前文件路径为基础的。解决方法有以下几个:

  • 将要渲染的文件和要引用的外部库放在同一个目录下
  • 在当前的文件头部将要引用的外部库通过 sys.path.append(<folder>) 添加到 sys.path 变量中
  • 使用 python manimlib <file> <Scene> 来代替,这时的基础路径为 manimlib 所在的路径,可以方便导入

📌 2.2 LaTeX 问题

具体 LaTeX\LaTeX 问题请见旧版常见问题文档 “manim 常见问题 v3.1”

Q1: 如何使用中文

如果要通过 LaTeX\LaTeX(即 manim 中的类 TexText)使用中文,需要在 custom_defaults.yml 文件中进行更改。

将其中的 tex: 部分改为

tex:
  text_to_replace: [tex_expression]
  executable: xelatex -no-pdf
  template_file: ctex_template.tex
  intermediate_filetype: xdv

如果想要使用 LaTeX\LaTeX 生成自定义字体[5],请在 tex_templates/ctex_template.tex 文件的 \linespread{1} 的上面添加以下两行代码

\usepackage{xeCJK}
\setCJKmainfont{SourceHanSerifSC-Medium.otf}

另外也请注意,TextTexText 不同,具体区别下面会提到。

Q2: 怎么检测少了哪个包

尝试运行群文件“入群必看!!”中的 check_latex_packages.py 文件,其中哪个包检查后为 failed,则缺少了哪个包。可以安装这个包,或者不必要的话将其从 ctex_template.tex 中删除。

Q3: 未设置 temporary_storage 导致的问题

如果未在配置的 yml 文件中设置 temporary_storage 的目录的话,manimgl 将会使用 Windows 默认的缓存路径。这时可能会因为无法访问导致各种问题。所以出现 OSError: ... not Found 这样的问题时可以先考虑设置一个 temporary_storage 路径。

Q4: 我放弃了,不装 LaTeX 了

目前也是有暂时解决方案,可以使用 MK 的 Manim-MathJax 来生成公式。这个库依赖于 MathJax,因此你需要先安装相关依赖才能使用(相比完整的 LaTeX\LaTeX 体积更小,速度更快,但功能没有那么丰富)。

同时,目前该库可能还不是很成熟,也不支持带有中文的公式。

2.3 dvisvgm 问题

📌 Q1: 报错 OSError: C:\Users\...\Temp\Tex\<...>.svg not Found

如果你运行 manim 的位置不在 C 盘,那么请按照以下处理;如果你运行的位置在 C 盘,请看旧版常见问题文档中“dvisvgm 问题”部分。

处理这个问题有两种方法:

  1. 更换 2.8 以上版本的 dvisvgm
  2. custom_config.yml 中为 temporary_storage 设置一个在同一磁盘下的路径

Q2: 报错 ERROR: MiKTeX session could not be initialized

有可能在你的环境变量中已经有其他版本的 dvisvgm,而这个版本在 MiKTex 版本的上方,解决方法是将 MiKTeX 所包含 dvisvgm 的环境变量移动到其它版本的上方。

2.4 命令行选项问题

Q1: -pl 选项不能用了怎么办

在新版中,命令行参数有了很大改变。-p 选项已经变成了演讲者模式,取而代之的是 -o 选项(在保存文件后打开文件)。目前常用的选项如下[6]

  • -w 将场景写入视频文件
  • -o 将场景写入文件,并打开
  • -s 直接跳到视频最后一帧,但是并不保存
  • -s-o 连用(-s -o-so),保存并打开视频最后一帧
  • manimgl -h 查看常用命令参数

Q2: 怎么调整导出画质

目前默认了四种画质

  • low: 480p15
  • medium: 720p30
  • high: 1080p30
  • ultra_high: 2160p60

可以通过更改 custom_config.yml 中的 camera_qualities.default_quality 来设置默认质量。也可以通过使用 -l,-m,--hd,--uhd 四个选项指定质量。也可以通过 -r WxH 指定分辨率、--frame_rate FRAME_RATE 指定帧率。

2.5 窗口问题

Q1: 在运行的时候为什么会弹出一个窗口,如何交互

这是新版本的特性,有实时播放的窗口,并且可以通过鼠标键盘进行交互。默认支持的交互操作有:

  • 滚动鼠标中键来上下移动画面
  • 按住键盘上 z 键的同时滚动鼠标中键来缩放画面
  • 按住键盘上 s 键的同时移动鼠标来平移画
  • 按住键盘上 d 键的同时移动鼠标来改变三维视角

需要注意:请确保你的输入法在英文模式,使用中文模式按上述按键无效。

Q2: self.embed() 模式下窗口卡出,而且无法交互

在进入 self.embed() 打开了 iPython 终端后,窗口暂时无法触碰,否则会出现无响应的情况(但是只要新的命令输入后就会恢复)。

要想在这是也通过鼠标进行交互,先输入 touch() 或者 self.interact()

Q3: 如何调整窗口的位置

custom_config.yml 中,更改 window_position。也可以使用 -f 选项来全屏显示窗口。

📌 2.6 文字问题

Q1: 使用 Text 时中文都是小方块怎么办

出现这个问题是因为当前 Text 的字体不包含中文字形,解决方法是通过 font= 指定一个带中文字形的字体,具体字体名字应该写什么请看 Q4。

Q2: 有些中文无法正常显示,出现实心等问题怎么办

该问题已经在 #1586 中基本修复,请更新至最新版本再尝试,如果仍遇到了类似问题,欢迎在群里指出。

Q3: TexTexTextText 有什么区别

旧版本中的 TexMobjectTextMobject 改了名字。TexMobject 改为了 TexTextMobject 改为了 TexText

  • Tex: 使用 LaTeX\LaTeX 的公式环境,使用 LaTeX\LaTeX 语法
  • TexText: 使用 LaTeX\LaTeX 的正文环境,使用 LaTeX\LaTeX 语法
  • Text: 使用 manimpango 来生成 svg 文字,不使用 LaTeX\LaTeX 语法,可以更换字体

Q4: 如何查看 Text 中的 font 该填什么

如果填入了 manimpango 无法识别的字体名称,它会自动用默认字体来进行渲染,警告语句如下

(process:1680): Pango-WARNING **: couldn't load font "X Not-Rotated 48", 
falling back to "Sans Not-Rotated 48", expect ugly output.

在 Python 中使用下面的命令可以查看可用的字体列表

>>> import manimpango
>>> fonts = manimpango.list_fonts()
>>> for f in fonts:
...     print(f)

同时,字重 (font weight)、斜体 (slant) 等属性可以在 Textweightslant 参数中设置。例如:

text = Text(
    "Here is some text.",
    font="Consolas",
    weight="MEDIUM",
    slant="SLANT",
)

3. 其他问题

Q1: 新旧版 manim 有什么区别

新版 manim 使用 OpenGLmoderngl 来进行 GPU 渲染,会有更快的速度,也支持实时渲染和交互操作。更改了很多底层逻辑和结构,也调整了一些小的用法。具体的所有用法上的更改待更新。

关于三个版本的 manim 的简要说明在 #1243

Q2: 三个版本 manim 的安装途径和命令怎么区分

manim 版本包名称 (pypi)导入[7]命令[8]
3b1b 新版[9]manimglmanimlibmanimgl
community 版本manimmanimmanim
3b1b 旧版[10]manimlibmanimlib.importspython manim.py

Q3: 带透明度的 png 图片背景为黑色怎么办

已经在 #1541 中修复,请更新至最新版。

Q4: 某些线条不显示,或者出现杂乱线条怎么办

这可能是你电脑 GPU 或者 OpenGL 的问题,或许将显卡设置调为“高性能模式”会有效果,但有时它又会自己好了,反正这个问题很玄学

4. 注意

如果有以上之外的问题, 可以在群里提出, 也可以在 GitHub 上提出 issue,或者按照下图操作

这种情况你应该致电格兰特·桑德森

也请注意群规第 3,4 条

  1. 虽为 manim 交流群, 但不要一有问题就提出来, 简单的问题能自己解决最好, 不能解决时再寻求帮助
  2. 群主和管理员平时较忙, 有时若不能及时回复敬请谅解

5. 附录

更新日志

v 1.0

  • 开始为新版 manim 编写常见问题文档

v 1.1

  • 更新中文文档的网址到 manim.wiki
  • 新增为 LaTeX\LaTeX 修改默认字体到方法
  • 新增了查看字体名字的方法
  • 新增了 pip 安装 manimgl 会出现的问题
  • 新增了版本区分的相关内容
  • 新增了两个其他问题 Q3、Q4

v 1.2

  • 更新中文文档网址到 manim.org.cn
  • 修复了 pip 安装时的 versioning 问题
  • 新增了导入外部库的指引
  • 新增了 temporary_storage 引起的各种问题
  • 新增了窗口相关问题
  • 新增了中文 Text 字体问题
  • 添加了线条不显示问题的解决方法
  • 新增了获取版本的方法
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  1. Manim-Kindergarten QQ 群 862671480 ↩︎

  2. 入群问题:https://b23.tv/KmAvsG ↩︎

  3. 即新版本 manim,原 shaders 分支版本 ↩︎

  4. 国内可以使用 git clone https://github.com.cnpmjs.org/3b1b/manim.git,速度更快 ↩︎

  5. 来自暗星的教程 https://www.bilibili.com/video/BV1D5411s7bR ↩︎

  6. 全部选项见文档: 参数配置 ↩︎

  7. from < 导入 > import * ↩︎

  8. 指在终端,后接包含要渲染场景的 py 文件 ↩︎

  9. 3b1b/manim master 分支 ↩︎

  10. 3b1b/manim cairo-backend 分支 ↩︎